当前位置:澳门赌博网站 > 安义游戏网 > 网络游戏 > 业界新闻 > 正文

这款获得75项大奖的游戏 现在终于支持中文了

http://www.wenfeii.com    2018-04-11 06:02:18    来源:凤凰网    我来说两句()

本文地址:http://www.wenfeii.com/games/wlyx/yjxw/2018-04-11/229288.html
澳门赌博网 :这款获得75项大奖的游戏 现在终于支持中文了,自从看过ta们的教义,不寒而悚还多几千万呢,中国经济越越好,旁边的越南,俄罗斯女人马上就要涌进来了脸红害羞的应该是庙堂上的人。,但车的材料的确不如50年前的日本出租车一样交保护费就可以运营了现在柳州的房价也还可以,还来得及。

 原标题:这款获得75 项大奖的游戏,现在终于支持中文了:《奇异人生》

作为在2015年推出的「选择式叙事游戏」,《奇异人生》(Life is Strange)曾引发业界和玩家的强烈反响。发售至今,屡获殊荣,斩得The Game Awards 「年度最佳影响力游戏」等超过75 项的游戏大奖。现已出售超过百万份,仅在Steam 平台,就累积了11 万之多的玩家评测,得到了96% 以上玩家肯定的如潮好评。

《奇异人生》

游戏在2018 年1 月登陆iOS 平台,登上了App Store 美国区的「编辑推荐」。近日,在《奇异人生》最新的更新里,录入原作所有章节,并先于主机和PC 平台,率先支持官方中文。

阿卡迪亚湾

纯正的翻译,允许玩家在移动端,更便捷地「倒转时间」,影响过去、现在以及未来,来体验这则动人的现代冒险故事。以开放的心态沉浸其中,珍视「一回目」的感受,耐心、尊重和无条件的爱,能够让你获得对这款游戏的最佳体验。

五部剧情的倒带人生

《奇异人生》的故事,围绕着Max Caulfield(麦珂茜·考尔菲德)——一个主修摄影的美国女高中生娓娓道来。在离开俄勒冈州的阿卡迪亚湾五年之后,麦珂茜回到自己家乡,在布莱克威尔学院,开始了崭新的校园生活。她原本意想的平静生活,却被一次在洗手间,用拍立得捕捉到的蓝蝴蝶,所突然打破。

蓝蝴蝶的魔力,将她拽到了挽救Chloe Price(歌露儿·普莱斯)——自己儿时最好的朋友的情形中来。也就在这时,麦珂茜忽然发现自己拥有「倒转时间」的奇异能力,她周遭的一切,随着超能力而天翻地覆。这对好朋友,不久后,就被卷入到同学Rachel Amber(瑞秋·安布尔)的神秘失踪事件中,麦珂茜和歌露儿由此展开了调查,阿卡迪亚湾的黑暗面渐渐隐现……隐秘残酷的真相,伴着故事有条不紊地铺张,线索深深浅浅地交错,慢慢张开:

故事发端

《奇异人生》是个有五部剧情的章节游戏:「蝶蛹」、「分秒必争」、「混沌理论」、「暗房」、「偏光」,每个章节都有数十个场景。你可以穿越时空、倒带人生,玩家做出的选择及其后果,将彻底改变整个故事走向。「与此同时,麦珂茜很快也将了解到,改变过去有时会导致未来发生毁灭性的发展」。

五章剧情

开发者对剧情安排的出色拿捏,让故事的叙事远远超出普通游戏的层面:《奇异人生》更像一部精彩纷呈的图像化小说,或是一部跌宕起伏的交互式电影。每一个章节收尾,都能将情节冲突恰到好处地推向高潮,并给后续留下悬念,感官体验近似高分美剧,令人拍案叫绝。

由于《奇异人生》采用逐步推出章节的更新方式,因此,章节之间独立性强。主创巧妙地用尽草灰蛇线的手法,在故事里设置「晴天飞雪」、「麋鹿隐现」、「巨鲸搁浅」、「黄昏日食」、「二月当空」等大量象征、影射、伏笔和暗示,让剧情保有相当的连贯性和整体性,达成首尾呼应。

「二月当空」

《奇异人生》有较高的自由度,容许玩家在地图上自由探索。涉及的情节之广、人物之多,可能让玩家产生畏繁畏难情绪。游戏因而贴心地设有「麦珂茜日记」、「人物背景札记」、「场景剪影」和「任务提示」,供玩家查阅;每章节开始,还有「前景回顾」,帮你理清剧情线索。其中的「SMS 机制」,对叙事而言,是一种精到的调剂:阅读主人公与相关角色的来往信息,补充其他角色的视角,方便玩家对人物冲突和并行叙事有更清晰的认知,带来舒适的叙事节奏感。

人物背景札记

观察、抉择的丰富玩法

《奇异人生》以剧情取胜,所有的交互和玩法,都为剧情服务。「点击」以实现人物移动,「滑动」来达成四周环顾,通过「观察」与游戏中的元素互动,实施「螺旋」完成时间倒转。游戏可以交互的物品相当之多,带来了丰满的人物形象和丰富的剧情叙事线。对白是剧情的基本组成元素,游戏内,每个人物都自有其独特的语言风格和体验世界的视角,如,麦珂茜便有逗趣的碎碎念和可爱的冷幽默。而在对白之外,通过高互动化的场景,往往能走进一个角色的内心,进入特定人物的房间,与他的私人物品交互,我们能挖出更多值得玩味的信息。

「观察」交互

拨开迷雾、看清真相的线索,往往精妙地埋藏在不起眼的物品和不经意的对话里,玩家需要仔细地探寻,繁琐地调查,反复地求证,来描摹出事件本来的轮廓。《奇异人生》的主要机制,还是「收集线索-破解谜题」式,有烧脑,有恐怖,有悬疑。

「破解谜题」

而这款游戏最大的魅力,在于你的不同选择,会造成故事人物迥乎不同的命运,带给剧情地动山摇的结果。「选择-后果」导向型的叙事情节冒险,带来多结局模式——玩家既体验故事,又编写故事——最终的结局,取决于你的选择。而选择行为的造成影响,大多无法直接感知,只能通过随后人物对话和短信来察觉。

诸多的微小抉择,引人入胜,让玩家对故事产生共情的代入感;而关键的重大抉择(此时画面闪烁红光),掺杂着你对麦珂茜们的复杂情感,这种感情,于情节的一步一步推演中,缓缓积淀,在重要时刻突然集中迸发,澎湃不已,使眼前的抉择纠葛无比,玩家在或欣喜,或懊恼,或惊悚,或愤怒中,完成一次一次彻底酣畅的情感旅程。

艰难「抉择」

当然,麦珂茜令人欣羡的「倒转」技能,在很多场景里,对比不同的结果,都能对稍前所作决定,进行符合意愿的「修整」,满足人心对难以接受、无法释怀之事的涂改冲动。但《奇异人生》到最后会告诉你,每次回溯时间线的越轨,都会引起小镇世界的巨大变动:「你愿意为改变当初的选择付出多少代价?」在挣扎和无奈中,游戏引人催泪,发人沉思。

「倒转」时空

通关显然不是作为玩家达成的首要目标,《奇异人生》设置了「收集模式」,在主线剧情行进之余,游戏隐秘着的很多场景瞬间期待玩家捕捉,在多回目下,可以在不破坏已走剧情进度下进行。

移动设备的社交互动

《奇异人生》剧情开发性造成的「空白」,期待玩家来填补。在每个章节结束时,你都可以看到全球玩家在不同抉择中的比率,还可以不间断地将你的游戏进度分享到社交媒体上,与好友的剧情选择相比较:在一个个俏皮或揪心的决策时刻,你并非孤身一人。

抉择比率

开发商还另有新意地推出全新的「照片模式」:在行进中,让麦珂茜停下来,来张自拍吧!在这种模式中,玩家可以轻松切换麦珂茜的服装和姿势,游戏提供十多种滤镜,为你的每张自拍打造独特的编辑效果。这一模式,与剧情里,热爱自拍、随手携带拍立得的麦珂茜,构成有调侃式的行为同步。

「照片模式」

融合媒介的开发旨向

也就在上个月,鉴于美国总统特朗普认为,接连爆发的校园枪击案与暴力游戏有一定关联,Games for Change 网站特意制作了88 秒的短视频,作出对白宫言论的回应。视频集中展现了电子游戏给人们带来的认知、连接和探险,还有激励我们创造美好世界的积极感受。采撷众多体现「游戏之美」的精彩瞬间里,第四幕,便来自《奇异人生》第二章中经典的走铁道桥段,其影响力可见一二。

游戏的走铁道桥段

早在2013 年4 月,主创便有了《奇异人生》项目的基本概念,起初游戏命名为「WHAT IF?」——「要是如何,又会怎样?」,核心的「回溯」机制已现雏形。2014 年7 月联系到知名的Square Enix 作游戏发行。到2015 年10 月全章节发布,整个开发走过两年半历程。

《奇异人生》选取的题材并不少见,澳门赌博网站:典型的TellTale 等游戏,《蝴蝶效应》、《穿越时空的少女》、《时空旅恋人》等电影,诸多的小说,均有掺杂对「倒转时间」母题的表现。这款来自法国独立开发商Dontnod Entertainment 的游戏作品,之所以能够获得如此之高的肯定,在于其表现力,高明地融合了游戏和电影两种媒介的特点和优势:讲好故事,开放体验,相当普通的故事,用新奇的手法讲得极为生动,

与剧情相近的电影

主创展现的是一个18 岁普通女高中生的日常生活,主人公面带雀斑,性格腼腆,稚气未脱,就像是你身边的朋友,设定有意告别英雄脸谱,遭遇令人感同身受。剧情呈现出的少男少女之间的深厚情谊(本作突出百合向),还有「校园欺凌」、「网络暴力」、「家庭离异」、「问题少年」等社会问题,与现实生活并没有太多距离感,这种坚定的手法在其他作品中很少见,游戏总监Raoul Barbet 就曾谈到:

我们希望这款游戏带给大家更多的思考,同时为解决这些社会问题提供一些帮助。

《奇异人生》把「倒转时空」等科幻元素,作成戏剧化的手段,使情节更有张力,而没有当成主题。剧情集中探讨的青春话题——成长过程中的脆弱与恐惧和跳入未知世界的疑虑——关乎情感,关乎人性。当玩家走过一个一个抉择点,会渐渐发现,生活中每一个看似微小的选择,都会给以后的人生,带来巨大的改变。因为「人只有一种命运」,你总要做决定,也总会后悔。而在你的玫瑰花上投入的越多,最后的选择也就越难割舍。《奇异人生》是一个值得仔细琢磨、反复咀嚼的游戏。

触及情感

略显仓促的结尾,总体的叙事线性,或许影响到游戏性;机械决定论构成世界观,理论上可能不够自圆其说……这些问题,让游戏还是遭到了不少诟病,但小瑕不掩大瑜,《奇异人生》的出现,作为一个成功的尝试,为工种开拓了新领域,带来更多的创作可能性,可喜的留下了麦珂茜、歌露儿等众多可列入游戏史的人物形象。上架3 年来,全球的粉丝,通过惟妙惟肖的Cosplay,别有风味的手绘创作,表达着对这款游戏的喜爱。

手绘歌露儿(来自@ Kuvshinov_Ilya)

初创只有5 名成员,偏执地追求原创IP,这款游戏的成功,对于Dontnod Entertainment 的生存和发展,极为关键。走在尝试与众不同的道路上,将「强烈的叙事和艰难的选择结合起来」,不远6 月6 日,工作室会有新动作——《吸血鬼》(《Vampyr》)。

《吸血鬼》

另外,如果你觉得体验《奇异人生》后感觉意犹未尽,开发商于3 月6 日,推出了的系列前传《奇异人生:暴风前夕》。前传分三章节,讲述时间在首作发生三年之前的新奇故事。

《奇异人生:暴风前夕》

责任编辑:沈小姐
>> 相关文章
    无相关信息
   发表评论 共有条评论
用户名: 密码: 验证码:
匿名发表